Description du livre
La réalité virtuelle est en train de devenir rapidement le prochain moyen de communiquer vos idées : une fois enfermée dans le monde de la science-fiction, la réalité virtuelle peut maintenant toucher n'importe quel aspect de votre vie. Ce livre vous montre comment créer du contenu original en réalité virtuelle à l'aide du moteur de jeu Unity et de la trousse à outils de réalité virtuelle. À la fin du livre, vous créerez votre propre expérience de réalité virtuelle en utilisant les éléments fondamentaux qui la composent.
Vous commencerez par passer en revue l'informatique spatiale, un domaine émergent qui englobe l'auto-conduite des voitures pour l'exploration spatiale. Vous créerez également vos propres environnements de réalité virtuelle pour une utilisation sur des casques tels que ceux d'Oculus et HTC. En utilisant le moteur de jeu Unity3D et la boîte à outils de réalité virtuelle sur un ordinateur ou un ordinateur portable, vous parcourrez les bases de la réalité virtuelle avec le moins de code possible. C'est la beauté de l'unité et de la boîte à outils de la réalité virtuelle. Vous découvrirez comment utiliser les boutons dans un espace virtuel, le suivi du regard pour l'entrée des utilisateurs et la physique pour permettre l'interaction entre un humain et un espace virtuel.
De la conception de jeux à l'éducation en passant par les soins de santé et les ressources humaines, la réalité virtuelle offre de nouvelles façons créatives d'engager les utilisateurs, les étudiants, les patients, les clients et plus encore. Pas un livre de codage, Virtual Reality avec VRTK4 montre que vous n'avez pas besoin d'être un expert en informatique ou en graphisme pour commencer à créer vos propres expériences de réalité virtuelle.
Ce que vous apprendrez
Saisissez la boîte à outils de réalité virtuelle et son interaction avec Unity3DExplorer la science fondamentale de la réalité virtuelleRevoir le fonctionnement interne d'Unity3D et son intégration avec VRTKComprendre l'ensemble du codage C# dans Unity3DIntégrer le mouvement de la tête et des mains dans les expériences virtuelles
A qui s'adresse ce livre ?
Professionnels créatifs ou étudiants qui sont familiers avec les programmes de conception informatique et qui veulent commencer à prototyper leur propre travail de réalité virtuelle originale le plus rapidement possible.